D2無課金攻略日記、四神長コウリュウ攻略、タフ過ぎて操作ミスが怖い!

D2無課金攻略日記、四神長コウリュウ攻略、タフ過ぎて操作ミスが怖い!

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アウラゲート2のアホみたいな強さのコウリュウを倒す。

みなさん、ワチンコ!
この元ネタがわかった人は、かなりメガテン愛に溢れていると思う今日この頃、やっと、アウラ2の四神長を倒すことができました。
感想は、とにかく長い!長期戦です。
今回のクリアタイムは大体25分くらいでした。
夜、恐妻組合員の私は基本的に、嫁の寝ている隙に極やら難しいミッションをやるので、寝落ちしたり、集中力が切れて誤操作をしたりと厳しい戦いでした。

四神長コウリュウ分析!

とにかくHPが高い!

四神長コウリュウは、とにかくHPが多いです。約20万のHPがあります。大体極ミッションのボスが3万から6万位な感じが多いのでそれから比べると数倍のHPがあります。
そのため、火力で押し切るにしても、1ターンキルは難しいです。

物理以外効きにくい!

コウリュウはコチラの攻撃は貫通がなければ全て無効化されてしまいます。さらに、毎ターン万能反射バリアを張るので万能も聞きません。基本的に物理か貫通攻撃で攻撃することになります。
それに加えて、毎ターン開始時に全バフをかけてくるので、火力はあるし、耐久あるし、攻撃は避けられるし、万能打撃が会心で当たりまくるという、非常に無慈悲な攻撃を行なってきます。

火力が高い!そして防げない!

コウリュウは、序盤は各属性の貫通攻撃、それが終わると万能の攻撃を連発してきます。攻撃のプレスは3つなので弱点、会心を食らうとかなりのダメージを喰らいます。

まずは、星龍閃波の火炎、電撃、氷結を乗り切り、少なくとも、衝撃で1パーティが全滅して、万能攻撃に備える必要があります。
なので、ニーズホッグ、伊勢ドンに電撃耐性、アシェラトなどを使うと耐えやすいと思います。
星龍閃波の万能打撃は防げないですが、金色輪廻は五行思想で反射できますが、連発で食らうと即死してしまうので、テトラジャを毎ターン張る、もしくは、カンテイセイクン、セイオウボ、屍鬼アリス、モト2凸などの即死無効パーティを組むのも面白いかもしれません。

終盤、HPが赤くなってくると黄龍照臨で全体攻撃をしながら、MPダメージを与えてきます。ここでダメージを回復できなかったり、テトラジャを切らしたりすると一気に均衡が崩れて、やられます。
ここまで来るのに、20分近く単純作業を繰り返しているので、全滅した時は、生身のプレーヤにも「精神流出」がみられるほどのショックを受けます。さらにおつまん直後だったりするとやりきれなさ倍増です。

四神長コウリュウ攻略パーティー

突入パーティー

突入パーティは、正直4ターン持てばいいので、ニーズホッグ、アシェラト、ヘカトンなどから、選んでいくといいと思います。バフができるアマテラスや伊勢ドンもオススメです。

トドメパーティー

トドメパーティは、スピードは気にしなくていいです。テトラジャ、回復手段、ある程度の火力を達成しなければなりません。今回は、バフでバフをかけてダメージを抑えつつ、「星龍閃波」を避けてプレスターンを減らし、回復しながら長期戦に挑むというコンセプトでパーティーを組みました。
ちなみに、誰か1人かけたら一気にやられます。

D2はキサナを採用、MP消費が1少なくなるというスキルを生かし、長期戦に耐えます。特に最後のあたりの「黄龍照臨」によるMPダメージの後にルーティンを回すために必要になります。
攻略ルーティンはネコマタ「フォッグブレス」→バロン「バロンダンス」→セト「ウアス」→オルクス「テトラジャ」の繰り返しになります。特に重要なのが「テトラジャ」なので命中が下がっているときはセトはパスして、「テトラジャ」を最優先に行動します。

1番手加護ネコマタ

「フォッグブレス」を連発して、火力と回避、命中を落とします。烙印は見切り×2で回避に振りまくり!
HPが少なめなので、700を切りそうな時は、攻撃を後回しにしても回復を優先させます。

2番手防魔バロン

防魔になっていますが、特にアーキは問いません。「バロンダンス」で回復とバフを担当、余裕がある時にまれにアタックで少しでも削ります。HPが多いほうがいいので、なるべく思念を開けてHPを守りましょう。
烙印は恩恵と慈愛でMP回復を1上げることで、キサナの真打登場の効果で「バロンダンス」を必ず打てるようになります。これにより、セトが会心を出すと「バロンダンス」が2回打てるようになり1ターンで全員1000程度回復させることができます。ステータスは、右手で回避%、足で回復%後はHPを中心に盛っています。
「回復ハイブースタ」を持っているとさらに楽になります。
これでコウリュウの「星龍閃波」が会心で2連発全員にミスなく当たらない限り、耐えることができます。

3番手 素体セト

今回のアタッカー役、完凸しているため「ウアス」がMP4で撃て、キサナ効果によりMP1なので毎回「ウアス」がうてます。
烙印は破壊と見切り、物攻と命中、会心を持っています。スキルも「破壊の権化」「ミナゴロシの愉悦」で会心を盛って「バロンダンス」を2回打てるようにしています。本当にピンチの時はパスをして回復等を優先します。
会心が出るとバフ効果で大体4000超のダメージを出せます。
被ダメは多いですが「ウアス」で前回するので死ななければ問題ありません。

4番手 加護オルクス

今回は、「ヘルズゲート」の効果で万能攻撃の被ダメを軽減します。今回は弱点5個なので25%カットこれで大分耐えれるようになりました。
ひたすら「テトラジャ」これ以外やりません。
オルクスがいない時は正直ジリ貧でした、相手の会心の火力に倒れていました。オルクスの代わりは、ヘカトンか完凸コウリュウになると思います。どちらも15%カットなのでHPを守る必要があると思います。
烙印は生命と守護で安全第一に仕上げてあります。スクスク状態でも7割位攻撃を食らうのでHP管理には注意です。バロンダンス×2が続く限り徐々に回復しますが、「星龍閃波」2連発を3ターンぐらい続けられるとヤバめです。大体「金色輪廻」が入ったターンは回復が勝つので大丈夫です。

四神長コウリュウ攻略動画

今回はかなり長期戦になりました。途中は退屈だと思うので、ルーティンに慣れてきたら20分くらいまでワープしてもいいと思います。

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